Crónicas de Pixeles Interactivos: ¿Quién se robó mi dificultad?

julio 10, 2013

No tiene punto jugar un juego si este no tiene un reto que vencer“… Hace ya unos meses, desempolvé mis consolas viejas y me dispuse a re-encontrar los tesoros interactivos de mi pubertad, en este proceso hice varios descubrimientos de los cuales destacó que la constante era que un juego, estaba hecho para divertirte, pero al mismo tiempo y casi indiscutiblemente como parte de su diseño y objetivo principal, proporcionarte un reto gradual y creciente que con ingenio, habilidad y constancia, tenías que ir superando. Hoy, eso ha (prácticamente) dejado de existir.

Uno de los juegos más frustrantes de la historia...

Super Ghouls & Ghosts: Uno de los juegos más frustrantes de la historia…

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Crónicas pa mejorar el día: Ganarnos la vida o Diseñarla?

octubre 9, 2009

Vaya que mis últimas semanas han sido raras… primero un virus raro infesta mi computadora, luego llega un libro que me hace cuestionarme todo, después todo en pausa, y luego, un fin de semana que responde a todas mis dudas y cuestionamientos destapa el “caño existencial” de la vida… asi que de starbucks en starbucks, cual nómada informático errante, y por 40 pesos el día, escribo esta Crónica y creo que la vida nunca ha sido mejor! ( y está por ponerse INCREIBLEMENTE MEJOR!!)

En verdad que hay TANTO afuera de la cueva...

En verdad que hay TANTO afuera de la cueva...

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