Crónicas de Pixeles Interactivos: ¿Quién se robó mi dificultad?

julio 10, 2013

No tiene punto jugar un juego si este no tiene un reto que vencer“… Hace ya unos meses, desempolvé mis consolas viejas y me dispuse a re-encontrar los tesoros interactivos de mi pubertad, en este proceso hice varios descubrimientos de los cuales destacó que la constante era que un juego, estaba hecho para divertirte, pero al mismo tiempo y casi indiscutiblemente como parte de su diseño y objetivo principal, proporcionarte un reto gradual y creciente que con ingenio, habilidad y constancia, tenías que ir superando. Hoy, eso ha (prácticamente) dejado de existir.

Uno de los juegos más frustrantes de la historia...

Super Ghouls & Ghosts: Uno de los juegos más frustrantes de la historia…

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Crónicas de Pixeles Interactivos: ¿Reconocimiento, satisfacción u obsesión?

septiembre 8, 2011

Hace tan solo unas horas (y después de 34 horas de juego divididas en varios meses) terminé finalmente “Muramasa: The Demon Blade”, con todo lo que se pueda hacer incluyendo los 6 posibles finales que tiene este épico y visualmente increíble juego. De pronto, me caché esperando un “achievement” o un “trofeo” por haber logrado todo esto. Cabe destacar que en el Wii, no existe esto, lo cual me llevo a pensar lo que ha pasado en el mundo de los juegos y porque diablos siempre estamos esperando una “recompensa” o un “reconocimiento” o “algo” que me indique lo “bueno” que soy (si, está es una crónica con muchas comillas)… a mi y a los demás. Ahora que lo pienso es un poco triste… pero para que esto tenga sentido, tenemos que ir al pasado (entra sonido de flashback de Wayne’s World)

Muramasa, uno de los juegos mas visualmente-increíbles que he jugado en mucho tiempo...

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