Crónica Vicino: Top 15 Caricaturas Ochenteras

mayo 3, 2014

Si a estas alturas hay algo claro, es que este blog tiene tanta continuidad y estabilidad como la mente de su creador. Por lo que saltamos de las mejores películas del año, al día del niño… mismo que me inspiró a hacer una lista (si, otra lista), un top 15 (¿porque no?) de las caricaturas que marcaron mi infancia ochentera de un modo u otro. Cabe destacar que SOLO incluí caricaturas que tuvieran su inicio u origen (y a veces muy corta vida) en la década que creara el clip musical, viera el nacimiento formal de la industria del videojuego y básicamente tuviera las intros de caricaturas más chingonamente producidas y con las rolas más fregonas de la historia de la animación (¡o demuestren lo contrario!). O sea, la década de los años 80.

Con ustedes los 15 responsables de... ser yo!

Con ustedes los 15 responsables de… ser yo!

Con ustedes, el Top-15 de Caricaturas ochenteras que fundaron los cimientos del resto de mi niño interno: Lee el resto de esta entrada »


Crónicas de Pixeles Interactivos: ¿Quién se robó mi dificultad?

julio 10, 2013

No tiene punto jugar un juego si este no tiene un reto que vencer“… Hace ya unos meses, desempolvé mis consolas viejas y me dispuse a re-encontrar los tesoros interactivos de mi pubertad, en este proceso hice varios descubrimientos de los cuales destacó que la constante era que un juego, estaba hecho para divertirte, pero al mismo tiempo y casi indiscutiblemente como parte de su diseño y objetivo principal, proporcionarte un reto gradual y creciente que con ingenio, habilidad y constancia, tenías que ir superando. Hoy, eso ha (prácticamente) dejado de existir.

Uno de los juegos más frustrantes de la historia...

Super Ghouls & Ghosts: Uno de los juegos más frustrantes de la historia…

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Retro-Crónica de Pixeles Interactivos: Super Empire Strikes Back

junio 29, 2013

Hace 20 años, en una galaxia bastante cercana…

En una Súper época donde todo era Súper...

En una Super época donde todo era Super…

Lucasarts y Sculptured Software lanzaban lo que hoy considero, una autentica mentada de padre (Sith). También conocido como un videojuego “rompebolas” o simplemente una aventura en 16 bits que seguía (muy a su manera) las aventuras de los jóvenes héroes de la épica película “Empire Strikes Back” y las convertía en acción (casi siempre) sin sentido (y sin parar… un segundo). Lee el resto de esta entrada »


Crónica pa´mejorar el día: Lo MejorPeor de 2011!

enero 2, 2012

Como toda entrada debo hacer una pequeña advertencia, todo lo que van a leer a continuación es MI experiencia del 2011, por lo que con eso, deben darse una idea de lo que están por leer, que al final del día, está aquí más por fines catárticos que oficiales o presunciosos, chance se identifiquen con algo, chance no. Lo que es un hecho, es que para mí, este ahora viejo año, se caracterizó por un solo parámetro irrefutable: La congruencia. Cualquier cosa que fuera incongruente, básicamente dejo de ser o no funciono o simplemente fue eliminado de mi vida… y saben algo, se siente re-bien fluir en lo que realmente me hace feliz y tiene que ver con quien soy. Sin mas preámbulos les dejo con mi experiencia de lo mejorpeor del 2011. Y si, esto abarca de cosas personales (no tanto) hasta películas, videojuegos y momentos memorables.

Rockeando en 2011

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Retro-Crónica de Pixeles Interactivos: Super Star Wars

septiembre 18, 2009

ACTUALIZACIÓN: Con la reciente muerte de LucasArts y habiéndome dado cuenta que YouTube ya me deja subir videos de más de 15 minutos, finalmente pude subir la retro-video-reseña que estaba en un cajón (virtual) guardada hace años, creo que esta es mi manera de decir GRACIAS a esa increíble compañía que nos trajo tantos juegos increíbles! 🙂 – ENJOY and May the Force be with You!

Después de la breve y suficiente decepción que me llevé con el demo de “Republic Heroes” me quedé pensando en aquella época dorada del Super Nintendo, cuando Lucasarts realmente le ponía empeño a sus juegos y realmente eran buenas adaptaciones que tampoco eran las más grandes obras de la interactividad, vamos, aceptémoslo, alguna vez existió una época donde disparar y brincar era suficiente para pasarla bien, digo, a quién diablos le importaba si había una historia, o si el personaje era una representación fiel de su contraparte fílmica, es un hecho que a Super Star Wars, le valía esto.

Ver esta intro, era sinónimo de grandeza

Ver esta intro, era sinónimo de grandeza

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