Crónicas del Celuloide: Lo bueno, lo malo y lo feo del 2014

diciembre 31, 2014

Una vez más llega ese mágico momento del año en el que aunque (casi) no haya escrito en mi blog, me veo en la imperiosa necesidad de decir qué fue lo que más me gusto del séptimo arte durante el año (además de toparme con la MUY extensa lista de películas que nunca llegaron ni se mencionaron en nuestro país). Y qué mejor momento que el fin/inicio de año para hacer un top ten (más) en el mundo. Con ustedes (suenan tambores) mi mágico, místico y musical top 10 películas (que vi) durante 2014. Bueno y también mi top 10 decepciones del año. Y algo más que se me ocurra en el camino, para ser exactos, verán las 35 películas del año que dejaron algo en mí. Bueno, malo o mediocre. Si creen que erré en mi cine-crítica-geek, comenten, es gratis.

¡Qué comience la carnicería!

¡Qué comience la carnicería!

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Crónica Vicino: Top 15 Caricaturas Ochenteras

mayo 3, 2014

Si a estas alturas hay algo claro, es que este blog tiene tanta continuidad y estabilidad como la mente de su creador. Por lo que saltamos de las mejores películas del año, al día del niño… mismo que me inspiró a hacer una lista (si, otra lista), un top 15 (¿porque no?) de las caricaturas que marcaron mi infancia ochentera de un modo u otro. Cabe destacar que SOLO incluí caricaturas que tuvieran su inicio u origen (y a veces muy corta vida) en la década que creara el clip musical, viera el nacimiento formal de la industria del videojuego y básicamente tuviera las intros de caricaturas más chingonamente producidas y con las rolas más fregonas de la historia de la animación (¡o demuestren lo contrario!). O sea, la década de los años 80.

Con ustedes los 15 responsables de... ser yo!

Con ustedes los 15 responsables de… ser yo!

Con ustedes, el Top-15 de Caricaturas ochenteras que fundaron los cimientos del resto de mi niño interno: Lee el resto de esta entrada »


Crónicas de Pixeles Interactivos: ¿Reconocimiento, satisfacción u obsesión?

septiembre 8, 2011

Hace tan solo unas horas (y después de 34 horas de juego divididas en varios meses) terminé finalmente “Muramasa: The Demon Blade”, con todo lo que se pueda hacer incluyendo los 6 posibles finales que tiene este épico y visualmente increíble juego. De pronto, me caché esperando un “achievement” o un “trofeo” por haber logrado todo esto. Cabe destacar que en el Wii, no existe esto, lo cual me llevo a pensar lo que ha pasado en el mundo de los juegos y porque diablos siempre estamos esperando una “recompensa” o un “reconocimiento” o “algo” que me indique lo “bueno” que soy (si, está es una crónica con muchas comillas)… a mi y a los demás. Ahora que lo pienso es un poco triste… pero para que esto tenga sentido, tenemos que ir al pasado (entra sonido de flashback de Wayne’s World)

Muramasa, uno de los juegos mas visualmente-increíbles que he jugado en mucho tiempo...

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