Crónicas de Pixeles Interactivos: ¿Reconocimiento, satisfacción u obsesión?

septiembre 8, 2011

Hace tan solo unas horas (y después de 34 horas de juego divididas en varios meses) terminé finalmente “Muramasa: The Demon Blade”, con todo lo que se pueda hacer incluyendo los 6 posibles finales que tiene este épico y visualmente increíble juego. De pronto, me caché esperando un “achievement” o un “trofeo” por haber logrado todo esto. Cabe destacar que en el Wii, no existe esto, lo cual me llevo a pensar lo que ha pasado en el mundo de los juegos y porque diablos siempre estamos esperando una “recompensa” o un “reconocimiento” o “algo” que me indique lo “bueno” que soy (si, está es una crónica con muchas comillas)… a mi y a los demás. Ahora que lo pienso es un poco triste… pero para que esto tenga sentido, tenemos que ir al pasado (entra sonido de flashback de Wayne’s World)

Muramasa, uno de los juegos mas visualmente-increíbles que he jugado en mucho tiempo...

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Crónicas de Pixeles Interactivos: Star Wars Clone Wars Republic Heroes DEMO

septiembre 4, 2009

Después del título más largo de la historia y la descarga más desquiciante a las 12 de la noche, me dí a la tarea de probar (con bastante emoción debo agregar) el demo de (va de nuevo) Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes, el cual es, por el momento, exclusivo de XBox Live Marketplace…

¿Porqué insisten en poner títulos TAN largos?

¿Porqué insisten en poner títulos TAN largos?

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