«No tiene punto jugar un juego si este no tiene un reto que vencer«… Hace ya unos meses, desempolvé mis consolas viejas y me dispuse a re-encontrar los tesoros interactivos de mi pubertad, en este proceso hice varios descubrimientos de los cuales destacó que la constante era que un juego, estaba hecho para divertirte, pero al mismo tiempo y casi indiscutiblemente como parte de su diseño y objetivo principal, proporcionarte un reto gradual y creciente que con ingenio, habilidad y constancia, tenías que ir superando. Hoy, eso ha (prácticamente) dejado de existir.
Crónicas de Pixeles Interactivos: Star Wars Clone Wars Republic Heroes DEMO
septiembre 4, 2009Después del título más largo de la historia y la descarga más desquiciante a las 12 de la noche, me dí a la tarea de probar (con bastante emoción debo agregar) el demo de (va de nuevo) Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes, el cual es, por el momento, exclusivo de XBox Live Marketplace…