Crónica Vicino: Top 15 Caricaturas Ochenteras

May 3, 2014

Si a estas alturas hay algo claro, es que este blog tiene tanta continuidad y estabilidad como la mente de su creador. Por lo que saltamos de las mejores películas del año, al día del niño… mismo que me inspiró a hacer una lista (si, otra lista), un top 15 (¿porque no?) de las caricaturas que marcaron mi infancia ochentera de un modo u otro. Cabe destacar que SOLO incluí caricaturas que tuvieran su inicio u origen (y a veces muy corta vida) en la década que creara el clip musical, viera el nacimiento formal de la industria del videojuego y básicamente tuviera las intros de caricaturas más chingonamente producidas y con las rolas más fregonas de la historia de la animación (¡o demuestren lo contrario!). O sea, la década de los años 80.

Con ustedes los 15 responsables de... ser yo!

Con ustedes los 15 responsables de… ser yo!

Con ustedes, el Top-15 de Caricaturas ochenteras que fundaron los cimientos del resto de mi niño interno: Lee el resto de esta entrada »


Retro-Crónica de Pixeles Interactivos: Super Empire Strikes Back

junio 29, 2013

Hace 20 años, en una galaxia bastante cercana…

En una Súper época donde todo era Súper...

En una Super época donde todo era Super…

Lucasarts y Sculptured Software lanzaban lo que hoy considero, una autentica mentada de padre (Sith). También conocido como un videojuego «rompebolas» o simplemente una aventura en 16 bits que seguía (muy a su manera) las aventuras de los jóvenes héroes de la épica película «Empire Strikes Back» y las convertía en acción (casi siempre) sin sentido (y sin parar… un segundo). Lee el resto de esta entrada »


Crónicas de Pixeles Interactivos: ¿Reconocimiento, satisfacción u obsesión?

septiembre 8, 2011

Hace tan solo unas horas (y después de 34 horas de juego divididas en varios meses) terminé finalmente «Muramasa: The Demon Blade», con todo lo que se pueda hacer incluyendo los 6 posibles finales que tiene este épico y visualmente increíble juego. De pronto, me caché esperando un “achievement” o un “trofeo” por haber logrado todo esto. Cabe destacar que en el Wii, no existe esto, lo cual me llevo a pensar lo que ha pasado en el mundo de los juegos y porque diablos siempre estamos esperando una “recompensa” o un “reconocimiento” o “algo” que me indique lo «bueno» que soy (si, está es una crónica con muchas comillas)… a mi y a los demás. Ahora que lo pienso es un poco triste… pero para que esto tenga sentido, tenemos que ir al pasado (entra sonido de flashback de Wayne’s World)

Muramasa, uno de los juegos mas visualmente-increíbles que he jugado en mucho tiempo...

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Floppy-Crónica: ARIGATOU FLOPPY-MAN!

junio 23, 2011

3 años y medio, más de 160 programas y temas, casi 320 horas al aire en vivo, una centena (o más) de invitados, transmisiones en vivo, fallas, re-transmisiones, regalos, promociones, computadoras perdidas y una que otra pelea en vivo. Eso fue Floppy Radio para quienes lo vivieron semanalmente. Y es gracias a ustedes que nos escucharon, que ese proyecto y experimento, fue un éxito rotundo!

GRACIAS FLOPPY-MAN!

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Crónicas Ilustradas de Ayer y Hoy: Planes Futuros

noviembre 18, 2009

Haciendo gala en el primer número de la nueva revista de Bajo Control aparece este pequeño Cómic simplemente titulado «Planes Futuros» – Creo que la ilustración habla por si misma.

Para verla en tamaño completo denle click!

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Retro-Crónica de Pixeles Interactivos: Super Star Wars

septiembre 18, 2009

ACTUALIZACIÓN: Con la reciente muerte de LucasArts y habiéndome dado cuenta que YouTube ya me deja subir videos de más de 15 minutos, finalmente pude subir la retro-video-reseña que estaba en un cajón (virtual) guardada hace años, creo que esta es mi manera de decir GRACIAS a esa increíble compañía que nos trajo tantos juegos increíbles! 🙂 – ENJOY and May the Force be with You!

Después de la breve y suficiente decepción que me llevé con el demo de «Republic Heroes» me quedé pensando en aquella época dorada del Super Nintendo, cuando Lucasarts realmente le ponía empeño a sus juegos y realmente eran buenas adaptaciones que tampoco eran las más grandes obras de la interactividad, vamos, aceptémoslo, alguna vez existió una época donde disparar y brincar era suficiente para pasarla bien, digo, a quién diablos le importaba si había una historia, o si el personaje era una representación fiel de su contraparte fílmica, es un hecho que a Super Star Wars, le valía esto.

Ver esta intro, era sinónimo de grandeza

Ver esta intro, era sinónimo de grandeza

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